Самоучитель: первая партия в бэкгаммон
Правила лучше всего запоминаются за доской. Представим, что вы играете белыми и впервые садитесь за партию. Пройдём её по этапам и на каждом остановимся на том, о чём новички чаще всего забывают. Сами правила кратко изложены на странице как играть в бэкгаммон, здесь — практика.
Перед началом
Расставьте шашки и проверьте себя: у каждого по две шашки на 24-м пункте, пять на 13-м, три на 8-м и пять на 6-м — всего 15. Договоритесь, в какую сторону вы движетесь: ваш дом там, где стоят пять шашек на 6-м пункте и три рядом на 8-м. Кубик удвоения на первую партию можно убрать.
Первый бросок
Вы бросаете одну кость, соперник — свою. Допустим, у вас 3, у соперника 1. Вы начинаете и играете 3-1. Это один из лучших стартовых бросков: шашка с 8-го пункта идёт на 5-й, шашка с 6-го — тоже на 5-й. Вы заняли 5-й пункт — самый ценный в доме — двумя шашками, и он закрыт для соперника.
Совет на этот этап: не тратьте время на изобретение первого хода. Для каждого стартового броска есть проверенные варианты, они собраны в разделе первый бросок.
Первые обмены ходами
В начале партии обе стороны выводят шашки с дальних позиций и пытаются занять важные пункты. Здесь появляются одиночные шашки — их можно побить. Не бойтесь их совсем: в начале партии побитая шашка теряет немного, потому что дом соперника ещё почти пуст и войти обратно легко.
Проверьте два правила, на которых чаще всего ошибаются:
- оба числа нужно сыграть, если это возможно, даже если ход вам не нравится;
- при ходе одной шашкой на сумму промежуточный пункт тоже должен быть открыт.
Вашу шашку побили
Рано или поздно это случится. Шашка уходит на бар, и пока она там, другие ваши шашки стоят. На следующем броске вы входите в дом соперника: число 1 означает его 1-й пункт (для вас это 24-й), число 6 — его 6-й (для вас 19-й). Если в его доме закрыты два пункта, войти не удастся только при четырёх бросках из 36. Когда закрыто пять пунктов, шанс войти падает до 11 из 36 — поэтому застревание на баре в конце партии так опасно.
Середина партии
Теперь важно понять, что вы делаете. Если вы заметно впереди по счёту пунктов, уводите шашки домой и избегайте контакта. Если отстаёте — держите пункт в доме соперника и ждите шанса побить. Если у вас несколько закрытых пунктов подряд, попробуйте запереть за ними чужую шашку. Подробнее — в разделе стратегия.
Гонка и выброс
Когда шашки разошлись и бой больше невозможен, начинается гонка. Приводите шашки в дом экономно, не складывая все на 6-й пункт: равномерно распределённые шашки выводятся быстрее. Как только все 15 дома, снимайте шашку по выпавшему числу. Если число больше самого старшего занятого пункта, снимайте шашку со старшего.
Итог партии
Если соперник к моменту вашей победы вывел хотя бы одну шашку, вы получаете одно очко. Если ни одной — гаммон, два очка. Если у него ещё и шашка на баре или в вашем доме — бэкгаммон, три очка.
После партии
Вспомните пару моментов, где вы сомневались, и попробуйте найти лучший ход сейчас, без спешки. Такая привычка с первой партии экономит месяцы. Как выстроить занятия дальше — на странице уроки бэкгаммона.