Правила коротких нард
Короткие нарды — это, по сути, тот же бэкгаммон: доска на 24 пункта, по 15 шашек у каждого, два зара, бой одиночных шашек и выброс в конце. Ниже — полные правила в том порядке, в каком с ними сталкиваешься за доской. Если вам интересны длинные нарды, начните с обзора как играть в нарды: там те же доска и шашки, но правила другие.
Доска
Доска состоит из 24 узких треугольников — пунктов. Посередине её делит перегородка, бар. Получаются четыре четверти по шесть пунктов: ваш дом, двор, дом соперника и его двор. Каждый считает пункты со своей стороны: пункт 1 — самый дальний угол вашего дома, пункт 24 — самый дальний угол дома соперника.
Начальная расстановка
У каждого игрока 15 шашек своего цвета. Считая со своей стороны, они стоят так:
- 2 шашки на 24-м пункте (в доме соперника);
- 5 шашек на 13-м пункте (во дворе соперника);
- 3 шашки на 8-м пункте (в своём дворе);
- 5 шашек на 6-м пункте (в своём доме).
Расстановки зеркальны, и шашки игроков идут навстречу друг другу: ваши — от 24-го пункта к 1-му, шашки соперника — в обратную сторону.
Кто ходит первым
Каждый бросает по одному зару. У кого выпало больше, тот и начинает и играет ход по двум выпавшим числам: своему и соперника. При равных числах оба перебрасывают. Дальше игроки ходят по очереди, каждый раз бросая два зара.
Как ходят шашки
- Каждое число на заре — отдельный ход одной шашки на столько пунктов вперёд. При 5 и 3 можно сдвинуть одну шашку на 5, а другую на 3 или одну шашку на 8, если промежуточный пункт свободен.
- Дубль даёт четыре хода по выпавшему числу: при 4–4 играют четыре раза по 4.
- Шашку можно поставить на пустой пункт, на свой или на пункт, где стоит одна шашка соперника. Пункт, где стоят две и больше шашек соперника, закрыт.
- Надо сыграть оба числа, если это возможно. Если можно сыграть только одно, играют его; если подходит любое из двух, но только одно, обязательно играют большее. Если ходить нечем, ход пропускается.
Подробнее с примерами — на странице о передвижении шашек.
Бой и бар
Одиночная шашка на пункте называется блотом. Если соперник ставит на неё свою шашку, блот сбит и уходит на бар. Пока у вас есть шашки на баре, другими шашками ходить нельзя: сначала их надо ввести в дом соперника. Число на заре показывает, на какой пункт входит шашка: при 4 — на 21-й, при 5 — на 20-й в вашем счёте. Если оба нужных пункта закрыты, ход пропадает.
Выброс
Когда все 15 шашек стоят в доме, их начинают выбрасывать с доски. Число на заре снимает шашку с соответствующего пункта: с 6 — с шестого, с 3 — с третьего. Если на этом пункте шашек нет, нужно сделать ход шашкой с более старшего пункта. Если старших шашек тоже нет, снимается шашка с самого старшего занятого пункта. Если во время выброса вашу шашку сбили, выброс останавливается, пока она не вернётся в дом.
Чем заканчивается партия
Побеждает тот, кто первым выбросил все шашки. Обычная победа приносит 1 очко. Если проигравший не успел выбросить ни одной шашки, это марс (гаммон), 2 очка. Если у него к тому же остались шашки на баре или в доме победителя, это кокс (бэкгаммон), 3 очка. Подробнее — в статье марс и кокс. В матче до нескольких очков ещё используется кубик удвоения: он удваивает стоимость партии.
Шансы на нужный бросок
У двух заров 36 равновероятных комбинаций, дубль выпадает в 6 из 36, то есть раз в шесть бросков. Вот как часто удаётся попасть в блот прямым броском, если между шашками нет закрытых пунктов:
| Расстояние до блота | Бросков из 36 |
|---|---|
| 1 | 11 |
| 2 | 12 |
| 3 | 14 |
| 4 | 15 |
| 5 | 15 |
| 6 | 17 |
И шансы ввести шашку с бара в зависимости от того, сколько пунктов в доме соперника закрыто:
| Закрыто пунктов | Входит бросков из 36 |
|---|---|
| 1 | 35 |
| 2 | 32 |
| 3 | 27 |
| 4 | 20 |
| 5 | 11 |
Если закрыты все шесть пунктов, войти невозможно, пока соперник сам не откроет один из них.